martes, 17 de mayo de 2011

PANTALLAS

PANTALLAS

MONITORES MDA: ( Monochrome Display Adapter )

Salió a la luz en 1981 con la tarjeta CGA de IBM, esta tarjeta permitía 8 colores con dos intensidades cada uno, pero que no eran reproducibles en todas las resoluciones.
◘ Este tipo de pantalla solo ofrecía textos, nada de gráficos.
◘ Una característica principal era su color verde en la pantalla lo que causaba irritación en los ojos de los usuarios.
◘ Resolución de 720*350 píxeles (calidad con que se muestra la imagen).
◘ La Tarjeta de vídeo cuenta con una memoria de vídeo de 4KB (kilobyte ).



MONITORES CGA: (Color Graphics Adapter -"Adaptador de gráficos en color").

Al igual que el monitor MDA fue comercializado en 1981 con la diferencia de que esta tarjeta CGA ya con algunos avances fue la primera tarjeta gráfica bajo IBM.



◘ CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
◘ Resoluciones de 160*200, 320*200, 640*200 pixeles.
◘ Especialmente diseñado para juegos de computadora.
◘ Esta tarjeta CGA contenía 16KB de memoria de Vídeo.





MONITORES EGA: (Enhaced Graphics Adapter-"Adaptador de Gráficos Mejorado").

Fue desarrollado por IBM para visualizar gráficos, creado en 1984, a diferencia de las 2 anteriores pantallas, el monitor EGA permite una mayor amplitud de colores y resolución.

◘ Resolución de 640*350 píxeles.
◘ Soporte para 16 colores.
◘ Contenía 64 KB de memoria de vídeo.







MONITORES VGA: (Vídeo Graphics Array).

Salió al mercado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los antiguos monitores empezaron a quedar obsoletos.
◘ Soporte de 720*400 píxeles en texto (resolución en modo de escritura).
◘ Soporte de 320*200 píxeles en modo gráfico con 256 caracteres.
◘ Contenía 256 KB de memoria de vídeo.











MONITOR SVGA: (Super Vídeo Graphics Array).

Fue lanzado en 1989, con diferencia al anterior, este brinda una mejor resolución que el VGA.

◘ Resolución de 800*600, 1024*768 píxeles y superiores.
◘ Con este nuevo monitor se instauraron tarjetas gráficas como:
* ATI: ahora AMD.
* Ge Force.
* Nvidia, entre otros.








MONITOR CRT: (Tubo de rayos catódicos).

Fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

◘ Excelente calidad de imagen.
◘ Económico.
◘ Tecnología Robusta.
◘ Resolución de alta calidad..

COMO ALGUNAS DESVENTAJAS PODEMOS ENCONTRAR:
* Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
* Gran Consumo de energía.
* Generación de calor.
* Genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
* Alto peso y tamaño.


PANTALLAS LCD: (Liquid crystal Display- "pantalla de cristal liquido").

Su funcionamiento se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Está formada por 2 filtros polarizados para conseguir el color es necesario aplicar 3 filtros mas para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.

VENTAJAS:

*Poco peso y tamaño.
* Buena calidad de colores.
* No contiene parpadeo.
* Consume poca energía.
* Poca generación de calor.
* No genera radiaciones eléctricas ni magnéticas.

DESVENTAJAS:

* Alto Costo.
* Angulo limitado de visibilidad.
* Brillo limitado.


PANTALLA PLASMA:

Su funcionamiento se da cuando al iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores, se forma una imagen.

VENTAJAS:

* Excelente brillo.
* Alta Resolución.
* Tamaño de pantalla adecuado.

DESVENTAJAS:

* Mas costoso que los LCD.
* Consumo elevado de electricidad.


PANTALLAS LED:

Es un dispositivo de vídeo que utiliza diodos LED en forma de matriz (cuadro) de distintos colores para formar el pixel.




* Consume mucho menor energía que una pantalla LCD.
* Brillo superior al de una pantalla LCD.








PANTALLAS HOLOGRAFICAS:

Son pantallas que forman las imágenes a partir de la proyección de rayos luz sobre un soporte de cristal.
El sistema que usan las pantallas holográficas consta de 3 componentes:
* Un proyector
* Un ordenador
* Dos films.

FUNCIONAMIENTO:
el ordenador envía al proyector la imagen a proyectar. El proyector al recibir la señal genera los rayos de luz que inciden sobre el film pantalla generando la imagen holográfica. Finalmente, cuando el usuario entra en contacto con la pantalla y le da instrucciones usando las manos como si fueran el ratón del ordenador, el film membrana táctil capta estos movimientos, genera los impulsos eléctricos correspondientes y los envía al ordenador. El ordenador interpreta los impulsos recibidos y modifica la imagen a proyectar de acuerdo con esta información.

PANTALLAS TOUCH:

Pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. Es un periférico de entrada y salida. Un usuario interactua con la pantalla touch presionando lo que ve en la pantalla


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